RUGBY Hace 5 años

¿Cómo debiera ser cada uno de los jugadores de un equipo de Rugby?

¿Cómo debiera ser cada uno de los jugadores de un equipo de Rugby?

Además de confeccionar el equipo ideal, tanto en sus variantes “mundial” y “foral”, nuestros “rugbytólogos” debieron acometer dos encargos más. Uno de ellos consistía en analizar los distintos puestos que conforman un equipo de rugby y establecer, a su juicio, cómo deberían ser y qué cualidades les debían adornar.

Este es el resultado de sus respuestas, en función de las cualidades que nos apuntaron todos ellos:

Pilier

Los pilieres deben ser jugadores fuertes, robustos, tenaces, estables. Con mucha experiencia y capacidad de sufrimiento. También serán grandes trabajadores, con mucha resistencia física y no exentos de técnica. Hay también quien apunta para ellos un “culo acolchado”.

Talonador

El “número 2” tiene que ser hábil, coordinado. Ágil pero a la vez robusto, fuerte, constante y preciso sacando la touch. 

Más o menos como los pilieres, pero con especial manejo de balón y bastante avispado… podría ser el “segundo medio melé”.

Segunda Línea

Fuertes, altos, ágiles, resistentes, dinámicos, con estabilidad y trabajo.

Los segundas líneas son portentos físicos, claves en la continuidad del juego en ataque, con buena capacidad de salto y equilibrio.

Para finalizar el análisis alguno apuntó que la altura no debiera ir en detrimento del garbo y que, a poder ser, protegiera bien sus orejas.

Flanker

Placador, fuerte, rápido, resistente, activo y polivalente.

Estos jugadores deben ser conocedores de la táctica que hay que desarrollar, son los eslabones que hacen funcionar los sistemas de juego. Tiene que ser espabilado y según alguna que otra mala lengua “pacientes con el apertura”

3º Centro u 8

Placador, inteligente, hábil, fuerte, rápido, experimentado y resistente.

Casi calcado al flanker. Debe entenderse a la perfección con el medio melé y es un excelente conocedor del reglamento, él será el único que dialoga en el campo.

Medio Melé

Técnico, ágil e inteligente, con visión de juego y gran pasador

Esta posición es la del director o directora de juego. Maneja de perlas el balón y debe leer el partido y el rendimiento de los suyos para desarrollar el ritmo adecuado. Algunos lo citan como “el cuarto flanker” y otros, algo más coloquialmente, lo definen como un “guindilla que tiene que ser paciente con el apertura”

Apertura

Inteligencia, rapidez, visión de juego, buen pase, técnica y placaje 

Estaríamos al lado del jefe del ataque y coordinador de la defensa. Poseedor de gran habilidad técnica con el balón, tanto con las manos, como con el pie… y “mirada de camaleón”

1º Centro

Técnico, potente, contundente, rápido, escurridizo, pasador y placador.

Podría asemejarse a un tercera, pero sin requerir tanta resistencia y sí mayor velocidad. Hay quien lo define en pocas palabras como "un atleta con cierta dosis de locura".

2º Centro

Experiencia, potencia y contundencia, pasador y placador 

Estaríamos hablando de una especie de “segundo apertura”. Un elemento placador y de buen pase, muy rápido, escurridizo y contundente en el contacto. El mismo atleta del que hablábamos antes, pero cambiando la “locura” por “sensatez”.

Zaguero

Rapidez, placaje, buen receptor, colocación y visión de juego 

La mujer o el hombre que juegue en esta demarcación deberán tener una visión global del juego. Ser táctico, técnico, veloz, además de poseer el mejor pie del equipo. A todo ello deberá añadir un profundo conocimiento de la norma, ser seguro con las patadas y estar activo en las contras.

Hay algunos que lo tienen en tanta estima que lo definen como “todo” y otros, en un tono algo más relajado, indican que debe tener “cara de pocos amigos y estar sereno" (pero sólo cuando juega)

 

Así finalizan estos mandamientos que alguien resumió en uno: “Cada uno deberá tener ciertas habilidades individuales pero, principalmente, todos ellos deben ser buenos bebedores de cerveza…”